Вода тушит факел, стрела отвлекает стражника, а лучший результат получается без оглушений.
0

Тёмный Город, ловкие руки и вор, которому лучше не превращать ограбление в драку.
Гаррет возвращается в охваченный болезнью Город и ищет связь между исчезновением ученицы и тайным ритуалом. Уровни позволяют гасить свет, отвлекать стражу и искать ценности в домах. Центральный район соединяет сюжетные задания, заказы и магазины снаряжения.
Тени и звук поддерживают медленную кражу, а ручной поиск тайников приятно заставляет смотреть на комнаты. Пространства теснее классических частей, перемещения между районами дробятся загрузками, а сюжет остаётся бледным.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Вода тушит факел, стрела отвлекает стражника, а лучший результат получается без оглушений.
0
История быстро забывается, зато отдельный дом с хозяевами и секретами работает как самостоятельная задача.
0
Открыл ящик вручную, услышал шаги и замер с отмычкой в замке. Маленькое действие создало хорошее напряжение.
0
Город разделён узкими переходами и загрузками, поэтому свободного пути вора почти не чувствуется.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.