Прошла за Малкавиана и до сих пор считаю это лучшим решением из возможных. Персонаж разговаривает с дорожными знаками, а к финалу выясняется, что половина его бреда была предупреждениями.
0

Ролевая игра про вампиров в Лос-Анджелесе, где выбор клана меняет буквально всё.
Новообращённого вампира отпускают в ночной Лос-Анджелес с одним условием: не нарушать Маскарад, то есть не выдавать людям существование своего вида. Игрок выбирает один из кланов, и это решение определяет не только способности, но и сам способ прохождения: обаятельный Тореадор уговаривает собеседников, Тремер бросает заклинания, изуродованный Носферату вообще не может показываться на улицах и передвигается по канализации. Диалоги здесь основные — почти любой конфликт можно закрыть разговором, взломом компьютера или воровством, а не стрельбой. Между сюжетными заданиями игра пускает бродить по четырём районам города, брать подработки у местных и кормиться на прохожих так, чтобы этого никто не увидел. Полоса человечности падает от убийств, и от неё зависят и концовки, и то, насколько вампир владеет собой.
По части текста, персонажей и атмосферы Bloodlines до сих пор не превзойдена — ради одного клуба «Асилум», говорящего голосом Малкавиана и уровня в заброшенном отеле стоит потерпеть остальное. А терпеть придётся: стрельба и рукопашная сделаны плохо, последняя треть игры превращается в затяжной бой с толпами, а сама игра при выходе была технически сырой. Ставьте неофициальный патч сообщества — без него до финала можно и не дойти. Русского языка нет, и текста здесь очень много.
Прошла за Малкавиана и до сих пор считаю это лучшим решением из возможных. Персонаж разговаривает с дорожными знаками, а к финалу выясняется, что половина его бреда была предупреждениями.
0
Отель. Все, кто играл, помнят отель.
Это уровень минут на двадцать, без единого противника и почти без действий — ты просто ходишь по этажам, а дом сам двигает мебель и хлопает дверями. Ничего страшнее в играх я с тех пор не встречала, и сделано это без единого скримера в современном понимании.
Остальная игра неровная. Диалоги отличные, боёвка ужасная, а последние часы — сплошной коридор с врагами, к которому вся выстроенная система разговоров просто не применяется. И всё равно рекомендую: таких персонажей и такого текста сейчас почти не пишут.
0
Первая половина — почти образец того, как надо делать ролевую игру в городе. Вторая — напоминание, что студию торопили и денег не хватило.
0
Долго откладывал, наконец поставил с фанатским патчем — и всё равно споткнулся. Дело даже не в багах: просто играть руками здесь неприятно. Стрельба картонная, ближний бой сводится к закликиванию, а враги в финале валятся толпами.
Ещё момент, о котором обычно молчат: текста тут гигантское количество, и всё на английском. Если язык не свободный, вечер уходит на два разговора, а именно ради разговоров игру и советуют.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.