24 сентября на PlayStation 5 вышла Control Resonant — продолжение научно-фантастического экшена Control от Remedy Entertainment. О том, чем сиквел отличается от первой части, рассказал автор PlayStation Blog, поигравший в полную версию игры до релиза.

Действие покидает стены Старейшего дома — штаб-квартиры Федерального бюро контроля (ФБК) — и переносится в искажённый и разрушенный Манхэттен. Главный герой — Дилан, младший брат Джесси из первой игры. Он годами был в коме и под стражей ФБК, а теперь ищет сестру. В некоторых диалогах игрок сам выбирает реплики Дилана. Для тех, кто не играл в Control, есть трейлер с пересказом событий первой части от лица Джесси.

Дилан мобильнее сестры: после двойного прыжка он может подняться на крыши невысоких зданий, умеет делать рывок в воздухе и сверхбыстрый рывок с остаточным следом. В «Заданиях Джесси» открываются дополнительные способности передвижения — например, крюк-кошка Reach. Основное оружие — меняющий форму Aberrant: по умолчанию доступно шесть вариантов первичной и вторичной формы, их можно усиливать эффектами горения и заражения. Боевые способности — щит, залп снарядов или союзник, собранный из окружающего мусора, — расходуют энергию, которая восстанавливается ударами в ближнем бою. Снаряжение меняют в Gap — похожем на лимб хабе.

Это не полноценный открытый мир: Манхэттен разбит на компактные зоны-песочницы с разными заданиями — от зачистки территорий от Шипящих и поиска пропавших до сборки и ремонта механизмов. Миссии можно расставлять по приоритету, а в каждой зоне можно открыть аркадные автоматы с испытаниями на время. Главные противники — боссы-«Резонанты», часто огромные; первый из них — гигантское фарфоровое лицо куклы, которое атакует героя такси и балками.

На PS5 задействованы возможности DualSense: адаптивные курки дают ощутимое сопротивление при использовании способностей, а радиопереговоры с куратором Зои звучат из динамика геймпада.