Багдад плотный и читаемый: по куполам и минаретам быстро начинаешь понимать районы без карты.
0

Багдад возвращает ассасинам крыши, слежку и клинок, который важнее уровня добычи.
Молодой Басим проходит путь от уличного вора до члена Незримых в Багдаде IX века. Расследования объединяют слежку, кражи, поиск улик и устранение целей. Компактный город поощряет паркур и скрытность сильнее открытых сражений.
Mirage короче последних RPG-частей и яснее держит образ городского убийцы. Паркур не всегда выбирает нужный выступ, противники в прямом бою просты, а расследования часто ведут по фиксированной цепочке.
Для версии на ПК, по данным страницы игры в магазине.
Video Preset: Low / Target: 30 fps
Video Preset: High / Target: 60 fps
Багдад плотный и читаемый: по куполам и минаретам быстро начинаешь понимать районы без карты.
0
Короткая длина пошла на пользу — снаряжение не превращается в бесконечную лестницу цифр.
0
Пробрался на рынок по навесам, украл ключ и ушёл через толпу. Город снова работает как инструмент ассасина.
0
Басим несколько раз прыгнул не на ту балку, и тихий маршрут закончился обычной дракой.
0
Ваша оценка
Нажмите на звезду — оценка сохранится сразу.